Diseño de juegos en América latina

DISEÑO DE NIVELES
Un recorrido creativo por el arte de construir escenarios de videojuegos a partir de su estructura jugable. Desde estilos arquitectónicos y prototipado hasta planificación, comportamiento de personajes, cámaras y controles, este libro aborda el diseño de niveles aplicado a distintos géneros, tanto en mundos abiertos como cerrados. Todo ello, independiente del engine utilizado.El diseño de niveles es una pieza clave en cómo se vive y se siente un videojuego. Cada espacio propone decisiones, retos y emociones que definen la experiencia del jugador. A lo largo de estas páginas, profundizamos en las técnicas necesarias para crear escenarios, situaciones y atmósferas memorables que dialoguen directamente con el gameplay.El objetivo es ofrecer una guía clara y completa para diseñar niveles en cualquier tipo de juego: 2D o 3D, experiencias VR, MMO o RPG, siempre con un enfoque práctico y adaptable.Para hacerlo más entretenido, acompañamos la aventura de Chimalpopoca el Bruto, un héroe tan decidido como poco sutil, que se abre paso entre entornos hostiles, trampas inesperadas y rumores dudosos en busca de Gomabola, su fiel guanaco de combate. ¿Está detrás de su desaparición el temido Invasor de Hierro? Sea cual sea la verdad, esta épica travesía se convierte en el hilo conductor perfecto para aprender Level Design desde dentro.

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3D Math Primer for Graphics and Game Development