Construire un avenir plus juste et plus humain pour le jeu vidéo

Humans in Games est une organisation à but non lucratif dédiée à soutenir les personnes derrière les jeux vidéo. Nous croyons que l’industrie fonctionne mieux lorsque l’éducation est accessible, que les conditions de travail sont humaines et que les opportunités reposent sur les individus, et non sur des algorithmes.

Vous pouvez découvrir ci-dessous notre plan en 3 phases.

Phase Un — Éducation accessible et plaidoyer

Notre premier pas est la connaissance.

Dans la Phase Un, nous nous concentrons sur :

  • Offrir une éducation de haute qualité à des prix véritablement accessibles, afin que l’apprentissage du développement de jeux vidéo ne soit pas limité par le privilège ou l’endettement.

  • Travailler avec des professionnels de l’industrie pour partager des savoirs réels et pratiques.

  • Organiser des conférences, tables rondes et ateliers axés sur des carrières durables, un développement éthique et des cultures de travail saines.

  • Plaider pour de meilleures conditions de travail dans l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, incluant un traitement équitable, des charges de travail soutenables et le respect de chaque discipline.

Cette phase pose les bases : autonomiser les personnes avec des compétences, de la confiance et une voix.

Phase Deux — Plateforme d’offres d’emploi (gratuite pour tous)

La Phase Deux introduit la plateforme d’offres d’emploi de Humans in Games.

Cette plateforme sera gratuite pour tous : sans frais, sans annonces premium, sans avantages cachés.

Les studios et employeurs pourront publier leurs offres librement.

Développeurs, artistes, scénaristes, testeurs QA et créateurs de tous horizons pourront postuler.

Pour les membres : un service supplémentaire avec une touche humaine

Nous prenons le temps de :

  • Examiner personnellement les profils des membres.

  • Comprendre leurs compétences, objectifs et valeurs.

  • Chercher activement des correspondances avec des employeurs adaptés.

Il ne s’agit pas de mots-clés ni d’algorithmes, mais de personnes aidant des personnes à trouver le bon endroit pour travailler.

Phase Trois — Événements, salons de l’emploi et vitrines de jeux

La Phase Trois vise à rassembler les personnes. Célébrer la créativité, créer des opportunités et renforcer la communauté à travers des expériences partagées.

Cette phase comprend :

  • Des salons de l’emploi centrés sur l’humain (en ligne et en présentiel) où développeurs et employeurs se rencontrent directement, sans filtres automatiques ni pratiques de recrutement compliquées.

  • Des vitrines de jeux mettant en avant les projets d’individus et de petites équipes, sans frais d’inscription, sans favoritisme algorithmique et sans barrières imposées par les éditeurs.

  • Des cercles de mentorat et des espaces entre pairs qui favorisent la collaboration, le feedback et la croissance à long terme.

Nos vitrines existent pour célébrer le travail, non pour en extraire de la valeur, offrant aux créateurs une plateforme où être vus, entendus et respectés.

Pourquoi cela importe

L’industrie du jeu vidéo regorge de talent, de passion et de créativité, mais elle est aussi marquée par des barrières, de l’épuisement et de l’exclusion. Humans in Games existe pour combattre cela, un pas centré sur les personnes à la fois.

Impliquez-vous

Que vous soyez en apprentissage, recruteur, défenseur des droits ou simplement à la recherche d’une manière plus saine de faire partie du monde du jeu vidéo, ici, vous avez une place.

Les personnes d’abord. Toujours.